
体育资讯11月29日称 日本分析机构最新报告指出,全球免费游戏市场规模已突破30兆日元(现汇率约1.36万亿人民币),成为当今游戏产业中增长速度最快的板块。然而,更令人意外的是,在庞大的玩家群体中,仅约一成玩家有实际付费行为,其余九成并没有氪金,但整体市场仍能为开发商带来可观收益。
在早期,游戏市场主要依靠「买断制」模式,玩家购买实体或数位拷贝即能游玩,这也是现时大部分单机作品仍沿用的方式。随着网络游戏、竞技类型以及手机游戏的快速兴起,免费游戏运营模式逐渐成熟,让玩家可以免费进入游戏,但若希望取得更丰富的外观选项、加速角色成长或享用额外服务,就需付费支持。
报告指出,虽然大多数玩家并未消费,但仅靠约一成愿意氪金的用户,已足以支撑游戏的长期营运。相比一次性收入的买断制作品,免费游戏模式能透过持续更新与服务延长游戏生命周期,为开发商带来源源不绝的稳定收入。
Faker接受韩国总理访谈:打职业最初最大的苦恼是能好好赚钱吗
体育资讯12月19日称 近日T1传奇中单选手Faker接受了韩国总理的访谈; ...
2025-12-20
Bdd:预想过获奖可能性就两三成,想将功劳归于教练组
体育资讯12月19日称 韩媒FOMOS发布2025年度最佳选手Bdd的采访视频。Q:首先恭...
2025-12-20
Gumayusi回应曾说过最好的选手就在T1:我会努力让我所在的队成为最好的队
体育资讯12月19日称 近日Gumayusi在采访中回复了提问:你曾说过“最好的选手就...
2025-12-20
T1瓦Meteor:食堂只有我和Faker,给我紧张的不行,饭都没吃好
体育资讯12月20日称 T1瓦罗兰特分部选手Meteor直播聊与Faker碰面:我本来自己在...
2025-12-20
Reddit热议2025LCKawards:标准并不一致体育精神奖把Faker骗来
体育资讯12月19日称 今日LCK进行了年度颁奖仪式,在外网引起热议;-2025LCK年度最...
2025-12-20